เมื่อออกแบบโครงการสถาปัตยกรรมที่มีศักยภาพ สิ่งสำคัญคือต้องเริ่มต้นด้วยเค้าโครงแนวคิดที่เรียบง่าย การเรนเดอร์สถาปัตยกรรม 3 มิติเป็นเพียงส่วนหนึ่งในหลายส่วนของการออกแบบสถาปัตยกรรมที่สามารถช่วยให้คุณทราบขนาดอาคารของคุณ ตลอดจนประเภทของการออกแบบหรือสไตล์ที่คุณสามารถใช้ได้
ข้ามไปที่มาตรา
- การแสดงผลทางสถาปัตยกรรมคืออะไร?
- วัตถุประสงค์ของการแสดงผลทางสถาปัตยกรรมคืออะไร?
- 3 ประเภทของการแสดงผลทางสถาปัตยกรรม
- กระบวนการแสดงผลทางสถาปัตยกรรมคืออะไร?
- เรียนรู้เพิ่มเติม
- เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ MasterClass ของ Frank Gehry
Frank Gehry สอนการออกแบบและสถาปัตยกรรม Frank Gehry สอนการออกแบบและสถาปัตยกรรม
ใน 17 บทเรียน แฟรงค์สอนปรัชญาแหกคอกของเขาในด้านสถาปัตยกรรม การออกแบบ และศิลปะ
เรียนรู้เพิ่มเติม
การแสดงผลทางสถาปัตยกรรมคืออะไร?
หรือที่เรียกว่าภาพประกอบทางสถาปัตยกรรมหรือการสร้างภาพทางสถาปัตยกรรม การเรนเดอร์เป็นวิธีการมองเห็นเลย์เอาต์และการออกแบบอาคารที่เสนอเป็นแบบจำลองดิจิทัลสามมิติ (หรือสำหรับรูปแบบดั้งเดิมมากขึ้นคือแบบจำลองอาคารในชีวิตจริง) การแสดงภาพสถาปัตยกรรมสามมิติช่วยความแม่นยำและคุณภาพของโครงการสถาปัตยกรรมของคุณโดยช่วยพล็อตมิติและลักษณะการออกแบบเฉพาะเป็นการแสดงภาพเสมือนจริงหรือการแสดงทางกายภาพ
วัตถุประสงค์ของการแสดงผลทางสถาปัตยกรรมคืออะไร?
การเรนเดอร์ทางสถาปัตยกรรมที่ดีที่สุดจะช่วยให้เห็นภาพว่าอาคารหรือบ้านที่มีศักยภาพเป็นอย่างไร และตำแหน่งของพื้น หน้าต่าง และคุณลักษณะการออกแบบอื่นๆ ทั้งหมด ในขณะที่ แบบแปลนชั้นหรือระดับความสูง โดยทั่วไปแล้วจะวางแผนการตกแต่งภายในในรูปแบบสองมิติ การเรนเดอร์สถาปัตยกรรมจะนำเสนอพื้นที่ในสามมิติ ช่วยให้คุณเห็นทุกอย่างในขนาดที่สมจริงยิ่งขึ้น
ด้วยการแสดงภาพ 3 มิติ คุณสามารถดูคุณสมบัติการออกแบบจากมุมมองอื่น ซึ่งสามารถช่วยให้คุณตรวจจับข้อบกพร่องในการออกแบบที่เป็นไปได้ หรือเปิดเผยปัญหาด้านสุนทรียะที่มองไม่เห็นในแบบร่าง 2 มิติ หากคุณไม่มีเวลา มีบริการเรนเดอร์สถาปัตยกรรม 3 มิติ เพื่อช่วยยกระดับภาพประกอบของคุณไปอีกระดับ
Frank Gehry สอนการออกแบบและสถาปัตยกรรม Annie Leibovitz สอนการถ่ายภาพ Diane von Furstenberg สอนการสร้างแบรนด์แฟชั่น Marc Jacobs สอนการออกแบบแฟชั่น
3 ประเภทของการแสดงผลทางสถาปัตยกรรม
มีหลายวิธีในการวาดภาพโครงการก่อสร้างหรือออกแบบ ขั้นตอนการออกแบบแต่ละขั้นตอนช่วยให้คุณสร้างเลเยอร์มากขึ้นในเลย์เอาต์สถาปัตยกรรมของคุณ ในที่สุดก็เปลี่ยนเป็นแบบจำลองที่สมบูรณ์ซึ่งสามารถให้ขอบเขตอาคารที่สมจริงได้ สำหรับการเรนเดอร์สามประเภทหลัก:
- ภายนอก . ในการเรนเดอร์ภายนอก มุมมองจะมาจากภายนอกอาคาร มุมนี้สามารถรวมอาคารหรือใบไม้ที่อยู่ติดกันเพื่อให้รู้สึกถึงพื้นที่และสภาพแวดล้อมที่ดีขึ้นโดยรวมสภาพแวดล้อมที่เหมือนจริง การเรนเดอร์ภายนอกอาจมีความสำคัญสำหรับการตลาดด้านอสังหาริมทรัพย์ เนื่องจากช่วยให้ลูกค้าสามารถถ่ายภาพอาคารในตำแหน่งตามธรรมชาติได้
- ข้างใน . สำหรับการเรนเดอร์ภายใน จุดชมวิวจะอยู่ภายในห้อง ในขณะที่แปลนอาคาร/ระดับความสูงแสดงถึงการตกแต่งภายในในรูปแบบภาพวาด 2 มิติ การเรนเดอร์สถาปัตยกรรมภายในจะแสดงสี แสง และเงา ให้การนำเสนอการออกแบบภายในของพื้นที่ที่นำเสนอได้ดียิ่งขึ้น ซอฟต์แวร์บางตัวอนุญาตให้ทำแอนิเมชั่น 3 มิติ ซึ่งช่วยให้ผู้ซื้อที่คาดหวังสามารถแนะนำอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง การตกแต่งภายในมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับตัวแทนอสังหาริมทรัพย์ที่ต้องการขายอสังหาริมทรัพย์หรือนักออกแบบตกแต่งภายในที่ต้องการขายบริการออกแบบบ้านของตน ทัวร์เสมือนจริงช่วยให้ผู้ซื้อที่มีศักยภาพสามารถนำเสนอตัวเองในพื้นที่แบบเรียลไทม์
- ทางอากาศ . ภาพจำลองทางอากาศช่วยให้คุณเห็นอาคารจากด้านบน ซึ่งสามารถแสดงให้เห็นว่าอาคารจะมีลักษณะอย่างไรในละแวกใกล้เคียง และจะกลมกลืนกับอาคารที่อยู่ติดกันได้อย่างไร
ระดับผู้เชี่ยวชาญ
แนะนำสำหรับคุณ
ชั้นเรียนออนไลน์ที่สอนโดยจิตใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก ขยายความรู้ของคุณในหมวดหมู่เหล่านี้
แฟรงค์ เกห์รีสอนการออกแบบและสถาปัตยกรรม
เรียนรู้เพิ่มเติม Annie Leibovitz
สอนถ่ายรูป
เรียนรู้เพิ่มเติม Diane von Furstenbergสอนสร้างแบรนด์แฟชั่น
เรียนรู้เพิ่มเติม Marc Jacobsสอนการออกแบบแฟชั่น
เรียนรู้เพิ่มเติมกระบวนการแสดงผลทางสถาปัตยกรรมคืออะไร?
คิดอย่างมืออาชีพ
ใน 17 บทเรียน แฟรงค์สอนปรัชญาแหกคอกของเขาในด้านสถาปัตยกรรม การออกแบบ และศิลปะ
ดูชั้นเรียนหากงบประมาณของคุณไม่อนุญาตให้ใช้บริการเรนเดอร์สถาปัตยกรรมระดับมืออาชีพเพื่อสร้างภาพ 3 มิติของคุณ คุณสามารถจัดการได้ด้วยตัวเอง นี่คือองค์ประกอบหลักของกระบวนการเรนเดอร์สถาปัตยกรรม:
- สร้างภาพร่าง . การเรนเดอร์สถาปัตยกรรมส่วนใหญ่ยังคงเริ่มต้นด้วยดินสอและกระดาษ ใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อสร้างภาพร่างเริ่มต้นของสิ่งปลูกสร้างของคุณและเลือกมาตราส่วนที่คุณจะทำภาพประกอบ กำหนดขนาดของอาคารของคุณ และทำให้มันใหญ่พอที่จะใส่รายละเอียดได้ แต่เล็กพอที่จะใส่กระดาษของคุณได้
- กำหนดขอบเขต . หากคุณมีหลายชั้น ให้ใช้เส้นเพื่อระบุว่าส่วนใดของพื้นจะอยู่ในภาพวาดสถาปัตยกรรมของคุณ
- เพิ่มองค์ประกอบการออกแบบ . เมื่อคุณมีโครงกระดูกเปล่าของอาคารแล้ว ให้เพิ่มองค์ประกอบการออกแบบที่แตกต่างกัน เช่น องค์ประกอบที่เปลี่ยนผ่านระหว่างพื้นและหน้าต่าง กรอบ ประตู หรือการออกแบบภายนอกอื่นๆ วาดองค์ประกอบทั้งหมดเพื่อปรับขนาด
- รวมมุมมองด้านข้าง . ทำซ้ำขั้นตอนข้างต้นสำหรับแต่ละด้านของอาคาร รวมทั้งภาพถ่ายทางอากาศ หากคุณกำลังสร้างภาพวาดสำหรับการตกแต่งภายใน สิ่งเหล่านี้น่าจะเป็นแบบแปลนชั้น/ระดับความสูงของคุณ (ซึ่งคุณสามารถแปลงเป็นรูปแบบ 3 มิติได้ด้วย)
- โมเดลอาคาร . ใช้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเพื่อยกระดับการเรนเดอร์ของคุณไปอีกระดับ หากคุณไม่ทราบวิธีการวาดสามมิติด้วยมือ ให้ใช้ซอฟต์แวร์แสดงภาพ 3 มิติ เช่น SketchUp หรือ Autodesk 3ds Max (หรือจ้างผู้แสดงภาพที่มีประสบการณ์) เพื่อแปลงภาพวาด 2 มิติของคุณให้เป็นแบบจำลอง 3 มิติ สเก็ตช์ 2 มิติของคุณจะทำให้การนำการวัดและขนาดไปใช้ในซอฟต์แวร์ง่ายขึ้นมาก
เรียนรู้เพิ่มเติม
รับการเป็นสมาชิกรายปีของ MasterClass เพื่อเข้าถึงบทเรียนวิดีโอที่สอนโดยผู้เชี่ยวชาญโดยเฉพาะ เช่น Frank Gehry, Will Wright, Annie Leibovitz, Kelly Wearstler, Ron Finley และอีกมากมาย