หลัก กีฬาและการเล่นเกม Chess 101: ชื่อ Chess Piece ทั้งหมดและย้ายไปรู้

Chess 101: ชื่อ Chess Piece ทั้งหมดและย้ายไปรู้

ดวงชะตาของคุณในวันพรุ่งนี้

แม้ว่ารูปแบบต่างๆ ของเกมกระดานที่ตอนนี้รู้จักกันในชื่อหมากรุกจะมีมาตั้งแต่ศตวรรษที่ 6 แต่ก็ต้องใช้เวลาเกือบพันปีกว่าที่ชิ้นส่วนที่ใช้ในเกมจะถึงรูปแบบที่ทันสมัย แม้ว่ากฎเกณฑ์ที่ควบคุมชิ้นส่วนเหล่านี้อาจค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่ความสัมพันธ์ระหว่างกันนั้นซับซ้อน



ยอดนิยมของเรา

เรียนรู้จากสิ่งที่ดีที่สุด

ด้วยคลาสมากกว่า 100 คลาส คุณจะได้รับทักษะใหม่ๆ และปลดล็อกศักยภาพของคุณ Gordon Ramsayทำอาหาร Annie Leibovitzการถ่ายภาพ Aaron Sorkin Sการเขียนบท แอนนา วินทัวร์ความคิดสร้างสรรค์และความเป็นผู้นำ deadmau5การผลิตดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ บ็อบบี้ บราวน์แต่งหน้า ฮันส์ ซิมเมอร์การให้คะแนนภาพยนตร์ Neil Gaimanศิลปะแห่งการเล่าเรื่อง แดเนียล เนเกรนูโป๊กเกอร์ แอรอน แฟรงคลินบาร์บีคิวสไตล์เท็กซัส Misty Copelandเทคนิคบัลเล่ต์ Thomas Kellerเทคนิคการทำอาหาร I: ผัก พาสต้า และไข่เริ่ม

ข้ามไปที่มาตรา


6 ชิ้นหมากรุกในชุดหมากรุกมาตรฐาน

ชุดหมากรุกมาตรฐานมี 32 ตัว ข้างละ 16 ตัว ชิ้นส่วนเหล่านี้บางครั้งเรียกว่าหมากรุก แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่จะอ้างถึงชิ้นส่วนของตนว่าเป็นวัสดุ กฎของหมากรุกจะควบคุมวิธีการวางแต่ละชิ้น วิธีแต่ละชิ้นเคลื่อนผ่านช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใด และอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวพิเศษใดๆ หรือไม่



1. โรงรับจำนำ

เบี้ยเป็นชิ้นส่วนที่มีมูลค่าต่ำสุดบนกระดานหมากรุก และมีแปดตัวต่อผู้เล่นหนึ่งคน วิธีการจัดเรียงเบี้ยบนกระดานเรียกว่าโครงสร้างเบี้ย ในการย้ายครั้งแรก เบี้ยอาจเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหนึ่งหรือสองช่องว่าง ในเทิร์นถัดไปทั้งหมด พวกเขาสามารถย้ายได้เพียงหนึ่งช่องว่าง เบี้ยสามารถจับชิ้นส่วนได้ในขณะที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าและในแนวทแยงเท่านั้นไม่ว่าจะไปทางซ้ายหรือทางขวา (ในบางกรณี อาจเป็นไปได้ที่จะจับตัวจำนำ ยังไงซะ .) ถ้าจำนำไปอยู่ฝั่งตรงข้ามของกระดาน อาจถูกเลื่อนเป็นชิ้นอื่น (ยกเว้นพระราชา)

2. อัศวิน

อัศวินประกอบชิ้นส่วนย่อยๆ ร่วมกับอธิการ อัศวินมีค่าสามแต้มหรือเท่ากับค่าเบี้ยสามตัว อัศวินมีกฎการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติในเกมหมากรุก ความสามารถของอัศวินในการกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่นๆ ทำให้มันมีค่าเป็นพิเศษ เช่นในเกมที่จุดศูนย์กลางของกระดานถูกยึดด้วยเบี้ยที่ขัดขวางการเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนอื่นๆ

  • อัศวินเป็นชิ้นส่วนเดียวที่สามารถข้ามชิ้นส่วนอื่น ๆ ได้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวปกติ
  • อัศวินจะต้องเคลื่อนที่เป็นรูปตัว L เสมอ: ช่องว่างสองช่องในทิศทางเดียว และอีกช่องตั้งฉาก หรือในทางกลับกัน

3. พระสังฆราช

เช่นเดียวกับอัศวิน บิชอปถือเป็นชิ้นส่วนย่อยที่มีมูลค่า 3 เบี้ยหรือแต้ม อธิการอาจย้ายช่องว่างจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวทแยงมุมไปในทิศทางใดก็ได้ นั่นหมายความว่าอธิการของผู้เล่นจะยังคงเป็นสีเดียวกับที่เริ่มเล่น การลาดตระเวนอันดับและไฟล์ของกระดาน โกงเป็นหนึ่งในชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดในคลังแสงของผู้เล่นหมากรุก



4. โกง.

โกงถือเป็นชิ้นส่วนสำคัญที่มีมูลค่าห้าเบี้ย มากกว่าอธิการหรืออัศวินสองคน และน้อยกว่าสองบาทหลวงหรืออัศวินสองคน อีกสองคนถือว่าแข็งแกร่งกว่าเล็กน้อย (โดยเบี้ยเดียว) มากกว่าราชินีตัวเดียว โกงอาจเคลื่อนที่ไปตามอันดับหรือไฟล์ (นั่นคือในแนวนอนหรือแนวตั้ง) จำนวนพื้นที่ว่างต่อการย้าย เช่นเดียวกับชิ้นส่วนที่ไม่ใช่อัศวินอื่น ๆ โกงจะเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ว่างและจับชิ้นส่วนที่เป็นปฏิปักษ์โดยใช้พื้นที่

5. ราชินี.

ราชินีสมัยใหม่เป็นชิ้นส่วนที่มีค่าที่สุดในเกมหมากรุก และเป็นองค์ประกอบสำคัญในกลยุทธ์หมากรุกนับไม่ถ้วน ในแง่วัสดุ ราชินีมีค่าเท่ากับเก้าแต้ม—เทียบเท่ากับมูลค่าสามชิ้นเล็ก ๆ เกือบเท่ากับเรือทั้งสอง และมีค่ามากกว่าเบี้ยทุกตัวของคุณ ราชินีอาจเคลื่อนผ่านช่องสี่เหลี่ยมที่ว่างไม่จำกัดในทุกทิศทาง—ในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ท่าทีของราชินีรวมการเคลื่อนไหวของโกงและบิชอป ทำให้เป็นชิ้นที่มีประโยชน์เชิงกลยุทธ์อย่างยิ่ง

6. พระมหากษัตริย์

ราชาคือส่วนที่สำคัญที่สุดในหมากรุก และกลยุทธ์หมากรุกมักจะเกี่ยวกับการหาวิธีปกป้องราชาของคุณในขณะที่คุกคามคู่ต่อสู้ของคุณ กษัตริย์สามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ แม้ว่าจะมีเพียงครั้งละหนึ่งตารางเท่านั้น สิ่งนี้อาจดูเหมือนทำให้ราชาเป็นชิ้นส่วนอเนกประสงค์ แต่มีข้อยกเว้นที่สำคัญ: กษัตริย์ไม่สามารถเคลื่อนเข้าไปในจัตุรัสที่ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ (กษัตริย์ไม่สามารถควบคุมตัวเองได้) นี่ก็หมายความว่ากษัตริย์ไม่สามารถอยู่ติดกับกษัตริย์องค์อื่นได้ แม้ว่าผู้เล่นแต่ละคนจะต้องปกป้องกษัตริย์ของตนเป็นสิ่งสำคัญ แต่ในช่วงท้ายเกม มันอาจกลายเป็นส่วนโจมตีที่ทรงพลัง รุกฆาตเป็นจุดสิ้นสุดของเกมหมากรุก ซึ่งหมายความว่ากษัตริย์ผู้ปกป้องถูกควบคุมโดยไม่มีทางรอด ในทางเทคนิคแล้ว กษัตริย์เป็นชิ้นเดียวที่ไม่เคยถูกจับได้ในเกมหมากรุก เนื่องจากเกมจะจบลงเมื่อมีการประกาศการรุกฆาต



การทำความเข้าใจค่าคะแนนของหมากรุก

ก่อนที่คุณจะเริ่มคิดเกี่ยวกับท่าหมากรุก กลยุทธ์ และกลยุทธ์ คุณต้องเข้าใจคุณค่าของหมากของคุณ (หรือที่เรียกว่าเนื้อหาของคุณ) แต่ละชิ้นมีค่าเป็นตัวเลข ตามความแข็งแกร่งที่รับรู้ในแง่ของเบี้ย (เช่น อัศวินมีค่าประมาณสามเบี้ย ในขณะที่โกงมีค่าห้า)

  • จำนำ: 1 จุด (หรือจำนำ)
  • อัศวิน: 3 แต้ม
  • บิชอป: 3 คะแนน
  • รุก: 5 แต้ม
  • ราชินี: 9 แต้ม

การรู้คุณค่าของวัสดุของคุณจะช่วยให้คุณประเมินว่าคุ้มค่าหรือไม่ที่จะแลกเปลี่ยนชิ้นหนึ่งไปอีกชิ้นหนึ่ง โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นที่มีเนื้อหาที่มีมูลค่าสูงในเกมจะมีความได้เปรียบ

ที่กล่าวว่าไม่เพียงพอที่จะทราบค่าตัวเลขของชิ้นของคุณ คุณต้องรู้วิธีการปรับใช้อย่างมีประสิทธิภาพบนโต๊ะหมากรุก การพัฒนาเนื้อหาที่มีมูลค่าสูงของคุณเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การเปิดหมากรุก บางครั้งการเสียสละชิ้นเล็กชิ้นน้อยก็อาจคุ้มค่าด้วยซ้ำไปเพื่อพัฒนาชิ้นส่วนที่มีคุณค่ามากขึ้น

คือต้นหอมและกุ้ยช่ายในสิ่งเดียวกัน

คุณตัดสินใจอย่างไรว่าจะพัฒนาชิ้นส่วนใดก่อน เมื่อใดที่ควรเสียสละวัสดุที่มีมูลค่าสูงเพื่อปรับปรุงตำแหน่งของคุณ? คำถามเหล่านี้เป็นคำถามสำคัญที่สามารถตอบได้ก็ต่อเมื่อคุณรู้ว่าคุณกำลังใช้สื่ออะไรอยู่

Garry Kasparov สอนหมากรุก Serena Williams สอนเทนนิส Stephen Curry สอนการยิง จับบอล และให้คะแนน Daniel Negreanu สอนโป๊กเกอร์

เรียนรู้เพิ่มเติม

รับ สมาชิกรายปีมาสเตอร์คลาส สำหรับการเข้าถึงวิดีโอบทเรียนพิเศษที่สอนโดยผู้เชี่ยวชาญ เช่น Garry Kasparov, Daniel Negreanu, Stephen Curry, Serena Williams และอีกมากมาย


เครื่องคิดเลขแคลอรี่

บทความที่น่าสนใจ