หลัก การเขียน สิ่งที่น่าสมเพชคืออะไร? คำจำกัดความของสิ่งที่น่าสมเพชด้วยตัวอย่าง

สิ่งที่น่าสมเพชคืออะไร? คำจำกัดความของสิ่งที่น่าสมเพชด้วยตัวอย่าง

ดวงชะตาของคุณในวันพรุ่งนี้

พลังของอารมณ์สามารถดึงดูดใจอย่างท่วมท้นแม้ว่าจะขัดกับตรรกะหรือเหตุผลของเราก็ตาม สิ่งที่น่าสมเพชเป็นคำที่ใช้อธิบายการดึงดูดอารมณ์ในวาทศาสตร์โน้มน้าวใจหรือรูปแบบการเขียนอื่นๆ การทำความเข้าใจว่าสิ่งที่น่าสมเพชคืออะไรและจะใช้งานอย่างไรให้มีประสิทธิภาพเป็นเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับนักเขียนที่ดี



ข้ามไปที่มาตรา


Neil Gaiman สอนศิลปะการเล่าเรื่อง Neil Gaiman สอนศิลปะการเล่าเรื่อง

ในชั้นเรียนออนไลน์ครั้งแรกของเขา Neil Gaiman จะสอนคุณว่าเขาคิดอย่างไรกับแนวคิดใหม่ๆ ตัวละครที่น่าเชื่อ และโลกสมมุติที่สดใส



เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่น่าสมเพชคืออะไร?

สิ่งที่น่าสมเพชคือการดึงดูดอารมณ์ของผู้ฟังเพื่อกระตุ้นความรู้สึก สิ่งที่น่าสมเพชเป็นหนึ่งในสามรูปแบบหลักของการโน้มน้าวใจพร้อมกับโลโก้และร๊อค สิ่งที่น่าสมเพชยังเป็นองค์ประกอบสำคัญของวรรณคดีซึ่งเหมือนกับศิลปะรูปแบบอื่น ๆ ส่วนใหญ่ ได้รับการออกแบบมาเพื่อกระตุ้นอารมณ์จากผู้อ่าน

อะไรคือต้นกำเนิดของสิ่งที่น่าสมเพช?

สิ่งที่น่าสมเพชเป็นคำภาษากรีกหมายถึงความทุกข์หรือประสบการณ์ แนวคิดเรื่องน่าสมเพชในรูปแบบการโน้มน้าวใจเกิดขึ้นจากนักปรัชญาชาวกรีก อริสโตเติล ในหนังสือของเขา สำนวน อริสโตเติลอธิบายรูปแบบการโน้มน้าวใจหลักสามรูปแบบ: น่าสมเพช อัตตา และโลโก้ อริสโตเติลเขียนว่าสิ่งที่น่าสมเพชเป็นวิธีการปลุกอารมณ์ของผู้คนเพื่อโน้มน้าวความคิดเห็นที่มีต่อผู้พูด

เพลโต บรรพบุรุษของอริสโตเติลมีมุมมองที่ค่อนข้างสงสัยในเรื่องที่น่าสมเพช เพลโตแย้งว่าควรใช้สิ่งที่น่าสมเพชมากกว่าสำนวนรูปแบบอื่น เพลโตแย้งว่าการอุทธรณ์ทางอารมณ์อาจถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดเพื่อชักจูงผู้ฟัง และแนะนำว่าการดึงดูดด้วยตรรกะหรืออุปนิสัยจะเป็นประโยชน์ต่อวาทกรรมในที่สาธารณะมากกว่า



Neil Gaiman สอนศิลปะการเล่าเรื่อง James Patterson สอนการเขียน Aaron Sorkin สอนการเขียนบท Shonda Rhimes สอนการเขียนสำหรับโทรทัศน์

สิ่งที่น่าสมเพชได้รับผลกระทบจาก Ethos และโลโก้อย่างไร?

เมื่อใช้สิ่งที่น่าสมเพชเป็นวิธีการโน้มน้าวใจ สิ่งสำคัญคือต้องทำให้สมดุลกับการใช้ร๊อคหรือโลโก้ การโต้เถียงโดยใช้อารมณ์เพียงอย่างเดียวสามารถนำไปสู่ข้อโต้แย้งที่มีข้อบกพร่อง หรือที่เรียกว่าการเข้าใจผิดเชิงตรรกะ บ่อยครั้งผู้เขียนสามารถดึงดูดอารมณ์เมื่อเหตุผลของการโต้แย้งของพวกเขาผิดพลาดหรือขาดความน่าเชื่อถือหรือความรู้ในเรื่องที่พวกเขากำลังพูดถึง

  • จริยธรรม : การอุทธรณ์ด้านจริยธรรมได้รับการออกแบบมาเพื่อเน้นความรู้และความน่าเชื่อถือของผู้เขียนในเรื่องที่กำหนด จริยธรรมสร้างความไว้วางใจให้กับผู้ชมโดยเน้นที่ภูมิหลังและประสบการณ์ของผู้เขียน ตลอดจนลักษณะทางศีลธรรมที่เข้มแข็งของพวกเขา
  • โลโก้ : การอุทธรณ์เชิงตรรกะสร้างกรณีสำหรับการโต้แย้งอย่างมีระเบียบและมีเหตุผล ในบรรดาเทคนิคการใช้วาทศิลป์หลักสามวิธี อาร์กิวเมนต์เชิงตรรกะขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นคนเขียนบทหรือวิธีการโต้แย้ง

สิ่งที่น่าสมเพชใช้ในการสร้างอาร์กิวเมนต์อย่างไร?

การใช้สิ่งที่น่าสมเพชเป็นกลวิธีทั่วไปในการโต้แย้งหรือการโน้มน้าวใจ การดึงดูดอารมณ์อาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากในการแบ่งปันกรอบความคิดของคุณและโน้มน้าวผู้ฟังให้เห็นด้วยกับมุมมองของคุณ ตัวอย่างที่น่าสมเพชในการโน้มน้าวใจหรือการอภิปรายรวมถึง:

  • ชิ้นความคิดเห็น . ความเห็นของ Op-Ed ที่โต้แย้งการแทรกแซงของทหารได้บันทึกผลการสู้รบของมนุษย์ โดยดึงดูดอารมณ์ของผู้อ่านให้โน้มน้าวความคิดของพวกเขาในหัวข้อ..
  • ห้องพิจารณาคดี . ทนายฝ่ายจำเลยอธิบายการเลี้ยงดูที่ยากลำบากของลูกค้าเพื่อทำให้เกิดความเห็นอกเห็นใจจากคณะลูกขุน
  • การเมือง . นักการเมืองคนหนึ่งเล่าเรื่องของพ่อแม่เลี้ยงเดี่ยวที่ต้องดิ้นรนซึ่งชีวิตจะได้รับผลกระทบในทางบวกจากนโยบายที่นักการเมืองสนับสนุน

ระดับผู้เชี่ยวชาญ

แนะนำสำหรับคุณ

ชั้นเรียนออนไลน์ที่สอนโดยจิตใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก ขยายความรู้ของคุณในหมวดหมู่เหล่านี้



Neil Gaiman

สอนศิลปะการเล่าเรื่อง

เจมส์ แพตเตอร์สัน

สอนการเขียน

เรียนรู้เพิ่มเติม Aaron Sorkin

สอนเขียนบท

เรียนรู้เพิ่มเติม Shonda Rhimes

สอนเขียนโทรทัศน์

เรียนรู้เพิ่มเติม

วิธีที่น่าสมเพชใช้ในการเขียน

จากเทคนิควาทศิลป์ทั้งหมดที่เน้นในวาทศาสตร์ของอริสโตเติล สิ่งที่น่าสมเพชน่าจะเป็นที่แพร่หลายมากที่สุดในงานเขียนวรรณกรรม งานเขียนส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เกิดอารมณ์ไม่ว่าจะมีจุดประสงค์เพื่อชักชวนหรือไม่ก็ตาม สิ่งที่น่าสมเพชปรากฏขึ้นในวรรณคดีและงานเขียนทุกรูปแบบรวมถึง:

  • บทกวี : บทกวีมักเป็นนามธรรมและออกแบบให้สื่ออารมณ์และสร้างแรงบันดาลใจ สิ่งที่น่าสมเพชเป็นแรงผลักดันในบทกวีที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
  • การเล่น : เล่นละครชีวิตและอารมณ์ของตัวละครสมมติ บทละครที่ดีจับความรู้สึกที่น่าสมเพชในความรู้สึกและการดิ้นรนของตัวละคร
  • ความทรงจำ : บันทึกความทรงจำมักจะเน้นที่บทที่สะเทือนอารมณ์และน่าทึ่งที่สุดในชีวิตของนักเขียน สิ่งที่น่าสมเพชคือสิ่งที่แยกบันทึกที่ประสบความสำเร็จจากการเล่าถึงชีวิตและความสำเร็จของนักเขียน
  • นวนิยาย : นวนิยายส่วนใหญ่ขับเคลื่อนด้วยชีวิตทางอารมณ์ของตัวละคร นวนิยายขึ้นอยู่กับสิ่งที่น่าสมเพชในการเชื่อมโยงผู้อ่านกับตัวละครและการเล่าเรื่อง

เรียนรู้เทคนิคการเขียนเพิ่มเติมใน MasterClass ของ Neil Gaiman


เครื่องคิดเลขแคลอรี่

บทความที่น่าสนใจ