เควสรองเป็นช่องทางการเล่นเกมที่สนุกสนานที่ให้ผู้เล่นที่ต้องการพักจากเนื้อเรื่องหลักของเกมมีโอกาสที่จะปรับปรุงตัวละครของพวกเขาหรือสำรวจโลกของเกม
ข้ามไปที่มาตรา
- ภารกิจเสริมคืออะไร?
- อะไรทำให้ภารกิจด้านดี?
- เคล็ดลับ 5 ข้อในการสร้างภารกิจเสริมที่น่าสนใจ
- เรียนรู้เพิ่มเติม
- เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ MasterClass ของ Will Wright
Will Wright สอนการออกแบบเกมและทฤษฎี Will Wright สอนการออกแบบเกมและทฤษฎี
การทำงานร่วมกัน การสร้างต้นแบบ การทดสอบการเล่น Will Wright ผู้สร้าง The Sims ได้แบ่งขั้นตอนการออกแบบเกมที่ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น
เรียนรู้เพิ่มเติม
ภารกิจเสริมคืออะไร?
ภารกิจรองคือวัตถุประสงค์ของผู้เล่นที่แยกจากโครงเรื่องหลักของวิดีโอเกม เควสเสริมถูกนำมาใช้เพื่อช่วยเชื่อมต่อผู้เล่นกับโลก แนะนำตัวละคร และช่วยให้พวกเขาค้นพบสถานที่ เควสเสริมสามารถเพิ่มระดับเสียงให้กับเกมได้ แต่เมื่อทำได้ดี ก็สามารถเพิ่มความน่าสนใจและความสนุกสนานควบคู่ไปกับเนื้อเรื่องหลัก
มีเควสหลายประเภทที่มีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น มีภารกิจฆ่าซึ่งเน้นไปที่การกำจัดศัตรูหรือภารกิจคุ้มกันที่เน้นที่การนำตัวละครไปสู่ความปลอดภัยหรือสถานที่อื่น (ในขณะที่ปกป้องพวกเขาตลอดทาง)
อะไรทำให้ภารกิจด้านดี?
ภารกิจรองที่ดีนั้นน่าสนใจ สนุก และเพิ่มความลึกให้กับโลกของเกม เควสรองสามารถแจ้งการพัฒนาตัวละคร การตั้งค่า ทรัพยากร หรือตำนาน ภารกิจประเภทนี้สามารถช่วยให้เกมแนวเส้นตรงรู้สึกเปิดกว้างและควบคุมโดยผู้เล่นมากขึ้น เควสรองที่ดีที่สุดสามารถปรับปรุงเนื้อเรื่องของเกมเพื่อให้ประสบการณ์การใช้งานที่สมจริงยิ่งขึ้น
Will Wright สอนการออกแบบเกมและทฤษฎี Annie Leibovitz สอนการถ่ายภาพ Frank Gehry สอนการออกแบบและสถาปัตยกรรม Diane von Furstenberg สอนการสร้างแบรนด์แฟชั่น
5 เคล็ดลับสำหรับการสร้างภารกิจเสริมที่น่าสนใจ Side
ภารกิจรองคือภารกิจเล็ก ๆ ที่ช่วยยกระดับโลกของวิดีโอเกม แนวเควสเหล่านี้น่าจะน่าสนใจและสนุก ต่อไปนี้คือเคล็ดลับบางประการสำหรับการออกแบบภารกิจเสริมที่ยอดเยี่ยม:
- ทำให้ผู้ให้เควสน่าสนใจ . ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ไม่ควรมีอยู่เพื่อแจกภารกิจ เพิ่มมิติให้กับผู้เล่นเหล่านี้โดยให้ backstory จำนวนเล็กน้อยที่ทำให้ผู้เล่นต้องการช่วยพวกเขา
- เพิ่มความลึกให้กับโลกของเกม . เควสเสริมบางอย่างอาจใช้เพื่อเสริมอุปกรณ์ของผู้เล่นหรือรวบรวมทรัพยากร แต่ใช้โอกาสนั้นเพื่อสอนผู้เล่นบางอย่างเกี่ยวกับโลกของเกม น้ำสามารถเข้าถึงได้จากสถานที่เฉพาะหรือไม่? มีศัตรูอันตรายบางประเภทที่ออกไปเที่ยวตามหมู่บ้านหรือไม่? การให้ภารกิจเสริมของคุณมีจุดประสงค์หลายชั้นทำให้พวกเขารู้สึกมีความหมายและมีคุณค่าต่อเรื่องราวมากขึ้น
- ให้รางวัลที่น่าพอใจ . ผู้เล่นเกมจะต้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อทำภารกิจเสริมให้สำเร็จ ถ้ามันคุ้มค่า หลีกเลี่ยงการลากผู้เล่นของคุณไปรอบ ๆ โลกของเกมเพื่อรับค่าหัวหรือค่าประสบการณ์ที่ต่ำต้อย ผู้เล่นต้องการสิ่งจูงใจเพื่อดำเนินการสำรวจต่อไป เควสข้างเคียงแต่ละอันของคุณควรสอนหรือมอบสิ่งที่มีค่าแก่ผู้เล่น และทำให้มันคุ้มค่าที่จะเบี่ยงเบนไปจากเนื้อเรื่องหลักเอง
- สร้างสรรค์ . ขึ้นอยู่กับสไตล์เกมของคุณ คุณสามารถเสนอภารกิจเสริมได้หลากหลาย เช่น ภารกิจส่ง ภารกิจคุ้มกัน มินิเกม การต่อสู้ การค้นพบพื้นที่ใหม่ หรือการรวบรวมไอเท็มเพื่อประดิษฐ์ ให้เกมเมอร์มีประเภทเควสรองมากมาย เพื่อให้รู้สึกมีความหลากหลายและน่าสนใจ มากกว่าที่จะทำซ้ำ
- ฝึกการกลั่นกรอง . เกมบางเกมขึ้นชื่อเรื่องการมีสายเควสย่อยที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งสามารถขยายความยาวของภารกิจหลัก หรือต้องเล่นผ่านเกมหลักจนจบ เควสรองเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่เป็นสัญลักษณ์มากมายและสามารถสนุกสำหรับนักสะสมและผู้สำเร็จภารกิจได้ แต่ทางที่ดีควรหลีกเลี่ยงการโหลดเกมของคุณมากเกินไป เนื่องจากอาจทำให้รู้สึกไม่พึงพอใจหรือล้นหลาม เกมสวมบทบาท (RPG) หลายเกมมีความผิดในการใช้เควสดึงข้อมูล (การรวบรวมไอเท็มที่ไม่มีจุดหมาย) เพื่อให้ผู้เล่นไม่ว่าง เควสรองที่น่าเบื่อ—เช่นเควสที่ต้องการการปรับระดับที่เข้มข้น การย้อนรอยอย่างต่อเนื่อง หรือการเดินทางที่ยาวนาน—สามารถดึงความสนใจของผู้เล่นออกจากโครงเรื่องหลักนานเกินไป ซึ่งอาจทำให้พวกเขาหมดความสนใจในเนื้อเรื่องโดยรวม
ระดับผู้เชี่ยวชาญ
แนะนำสำหรับคุณ
ชั้นเรียนออนไลน์ที่สอนโดยจิตใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก ขยายความรู้ของคุณในหมวดหมู่เหล่านี้
วิล ไรท์สอนการออกแบบเกมและทฤษฎี
เรียนรู้เพิ่มเติม Annie Leibovitz
สอนถ่ายรูป
เรียนรู้เพิ่มเติม Frank Gehryสอนการออกแบบและสถาปัตยกรรม
เรียนรู้เพิ่มเติม Diane von Furstenbergสอนสร้างแบรนด์แฟชั่น
เรียนรู้เพิ่มเติมเรียนรู้เพิ่มเติม
รับการเป็นสมาชิกรายปีของ MasterClass เพื่อเข้าถึงบทเรียนวิดีโอที่สอนโดยผู้เชี่ยวชาญ เช่น Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz และอีกมากมาย