หลัก การออกแบบและสไตล์ เคล็ดลับ 5 ข้อในการเขียนกลไกเกมของ Will Wright

เคล็ดลับ 5 ข้อในการเขียนกลไกเกมของ Will Wright

ดวงชะตาของคุณในวันพรุ่งนี้

กลไกของเกมเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบวิดีโอเกมทุกรูปแบบ นักออกแบบเกมใช้กลไกหลักเพื่อสอนผู้เล่นถึงวิธีการโต้ตอบหรือใช้องค์ประกอบเกมต่างๆ ซึ่งเป็นวิธีที่นักเล่นเกมเรียนรู้วิธีการเล่นเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของเกม



อัตราส่วนภาพ: 1.33:1
ยอดนิยมของเรา

เรียนรู้จากสิ่งที่ดีที่สุด

ด้วยคลาสมากกว่า 100 คลาส คุณจะได้รับทักษะใหม่ๆ และปลดล็อกศักยภาพของคุณ Gordon Ramsayทำอาหาร Annie Leibovitzการถ่ายภาพ Aaron Sorkin Sการเขียนบท แอนนา วินทัวร์ความคิดสร้างสรรค์และความเป็นผู้นำ deadmau5การผลิตดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ บ็อบบี้ บราวน์แต่งหน้า ฮันส์ ซิมเมอร์การให้คะแนนภาพยนตร์ Neil Gaimanศิลปะแห่งการเล่าเรื่อง แดเนียล เนเกรนูโป๊กเกอร์ แอรอน แฟรงคลินบาร์บีคิวสไตล์เท็กซัส Misty Copelandเทคนิคบัลเล่ต์ Thomas Kellerเทคนิคการทำอาหาร I: ผัก พาสต้า และไข่เริ่ม

ข้ามไปที่มาตรา


กลศาสตร์เกมคืออะไร?

กลไกของเกมคือกฎของเกม ซึ่งเป็นอัลกอริธึมแบบน็อตและโบลต์ พวกมันคือระบบย่อยและกระบวนการของการโต้ตอบที่ประกอบเป็นโครงสร้างพื้นฐานของระบบเกมที่ใหญ่กว่า สิ่งเหล่านี้เป็นวัตถุประสงค์—ถ้าคันโยกที่สร้างผลลัพธ์ที่คาดเดาได้ภายในระบบของคุณ



กลไกเกมหลักของคุณกำหนดวิธีการทำงานของการเล่นเกมพื้นฐาน เช่น การตอบสนองของเกม ให้รางวัล หรือลงโทษการกระทำของผู้เล่น เมื่อผู้เล่นเริ่มสนทนากับระบบเกมผ่านกลไกของเกม การสนทนาจะสร้างไดนามิกของเกมหรือระบบเกมทั้งหมดที่กำลังเคลื่อนไหว ซึ่งกำหนดประสบการณ์ของผู้เล่นทั้งหมด

เคล็ดลับ 5 ข้อในการเขียนกลไกเกมของ Will Wright

กลไกของเกมเป็นหัวใจสำคัญของการทำงาน อ่านด้านล่างสำหรับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญจาก Will Wright เกี่ยวกับวิธีการเขียนกลไกของเกม:

  1. ทำงานถอยหลัง . เมื่อเลือกกลไกของเกม ให้นึกถึงประสบการณ์ที่เกมของคุณสร้างขึ้น จากนั้นทำงานย้อนหลังเพื่อค้นหาช่างที่จะปรับปรุงประสบการณ์นั้น บางครั้งนั่นหมายถึงการยืมกลไกทั่วไปจากเกมอื่น และบางครั้งก็หมายถึงการสร้างเกมของคุณเอง
  2. ศึกษากลศาสตร์อื่นๆ . วิธีที่ดีที่สุดในการใช้กลไกของเกมคือการเริ่มรู้จักกลไกเหล่านี้ในเกมอื่นๆ เล่นเกมอย่างมีวิจารณญาณ แบ่งแต่ละระบบออกเป็นส่วนประกอบต่างๆ และในที่สุด คุณจะเห็นจำนวนกลไกที่ใช้ร่วมกันในเกมและระบบต่างๆ มุ่งมั่นที่จะเป็นนักสะสมกลไก รวบรวมสิ่งต่าง ๆ จากที่นี่และที่นั่นที่คุณจะใช้ในการออกแบบของคุณเองในที่สุด
  3. รวมความน่าจะเป็น . กลไกของเกมจำนวนมากจะใช้ความน่าจะเป็นหรือการสุ่มบางรูปแบบ ตัวอย่างการทอยลูกเต๋าอย่างง่าย ใช้การสุ่มเมื่อคุณต้องการสร้างความแปรปรวนที่น่าสนใจในการเล่น หรือเพิ่มความตึงให้กับช่วงเวลาหนึ่งในเกมของคุณ
  4. อย่าให้รางวัลจากการสุ่ม . อย่าใช้การตอบรับเชิงบวกกับองค์ประกอบที่สุ่มโดยพื้นฐานแล้วเพราะนั่นทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิดคิดว่าพวกเขาทำบางสิ่งที่สำคัญ ในทำนองเดียวกัน หากคุณใช้การสุ่มกับช่วงเวลาที่ควรจะแม่นยำและมีความสำคัญต่อความสำเร็จ เกมจะเริ่มรู้สึกว่าไม่มีกฎเกณฑ์ ให้แนะนำองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ ทางคณิตศาสตร์ที่ง่ายทางคณิตศาสตร์แทนตลอดทั้งเกมของคุณ องค์ประกอบเหล่านั้นจะเล่นกันเองและในที่สุดก็นำเสนอเป็นความฉลาดของเกมแก่ผู้เล่น
  5. ให้ผู้เล่นควบคุมได้มากขึ้น . อนุญาตให้ผู้เล่นลดการสุ่มในเกมของคุณโดยให้สิทธิ์เข้าถึงเครื่องมือที่ส่งผลต่อความน่าจะเป็น ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังสร้างเกมไพ่ดิจิทัลที่อาศัยการสุ่มจับฉลาก ให้ผู้เล่นของคุณสร้างสำรับของตนเอง หากคุณกำลังสร้างเกมสงครามที่ตรวจจับการชนและพลาดโดยใช้ตารางความน่าจะเป็น ให้ผู้เล่นเพิ่มอุปกรณ์ที่เพิ่มความน่าจะเป็น วิธีนี้ผู้เล่นของคุณจะควบคุมและมีสิทธิ์เสรีว่าการสุ่มส่งผลต่อสถานะเกมอย่างไร และความล้มเหลวของพวกเขาจะไม่เกิดขึ้นโดยพลการ
Will Wright สอนการออกแบบเกมและทฤษฎี Annie Leibovitz สอนการถ่ายภาพ Frank Gehry สอนการออกแบบและสถาปัตยกรรม Diane von Furstenberg สอนการสร้างแบรนด์แฟชั่น

เรียนรู้เพิ่มเติม

รับการเป็นสมาชิกรายปีของ MasterClass เพื่อเข้าถึงบทเรียนวิดีโอที่สอนโดยผู้เชี่ยวชาญ เช่น Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz และอีกมากมาย




เครื่องคิดเลขแคลอรี่

บทความที่น่าสนใจ