หลัก การออกแบบและสไตล์ วิธีการเสนอขายวิดีโอเกม: 7 เคล็ดลับสำหรับการเสนอขายเกม

วิธีการเสนอขายวิดีโอเกม: 7 เคล็ดลับสำหรับการเสนอขายเกม

ดวงชะตาของคุณในวันพรุ่งนี้

หากคุณเคยทำงานเกี่ยวกับแนวคิดเกมที่มีศักยภาพสูง คุณอาจต้องการพิจารณาสร้างสำนวนการขายเพื่อขายโครงการของคุณ การเสนอขายเปิดโอกาสให้คุณขายวิสัยทัศน์ของเกมของคุณให้กับผู้มีโอกาสเป็นนักลงทุน สมาชิกในทีม สตูดิโอ และนักข่าวเกม



ใบมีดทื่อของมีดไฟฟ้าควรลับให้คมด้วย

ข้ามไปที่มาตรา


Will Wright สอนการออกแบบเกมและทฤษฎี Will Wright สอนการออกแบบเกมและทฤษฎี

การทำงานร่วมกัน การสร้างต้นแบบ การทดสอบการเล่น Will Wright ผู้สร้าง The Sims ได้แบ่งขั้นตอนการออกแบบเกมที่ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น



เรียนรู้เพิ่มเติม

7 เคล็ดลับในการเสนอไอเดียวิดีโอเกม

การเสนอขายคือคำอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับเกมของคุณ ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อขายประสบการณ์ให้กับผู้ชมที่เฉพาะเจาะจง ศิลปะในการเสนอขายคือการปรับเปลี่ยนข้อความของคุณเพื่อให้เชื่อมโยงกับผู้ชมแต่ละกลุ่มโดยเฉพาะ เมื่อสร้างสนามวิดีโอเกมของคุณ ให้พิจารณาสิ่งต่อไปนี้:

  1. ทำวิจัยของคุณ . เมื่อจัดทำสำนวนการขายสำหรับแนวคิดเกมของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องเสนอขายให้กับผู้เผยแพร่เกมที่สร้างเนื้อหาที่คล้ายกับเกมของคุณ หากคุณมีคอนเซปต์เกมระดับถัดไปที่ต้องใช้หน่วยความจำหรือ RAM จำนวนมาก บริษัทเกมอินดี้ขนาดเล็กอาจไม่สามารถที่จะทำให้ความคิดของคุณเป็นจริงได้ หากแนวคิดของคุณคือเกมสวมบทบาทหลายตัวละคร (RPG) แนวคิดนี้อาจไม่เหมาะกับบริษัทที่เผยแพร่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง สำนักพิมพ์วิจัยที่มีประสบการณ์ใน ประเภทเกมของคุณ และสร้างสนามที่เหมาะกับความต้องการของพวกเขา
  2. ปรับแต่งสนามของคุณ . องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของการเสนอขายคือการรู้จักผู้ชมของคุณ ไม่มีการเสนอขายแบบขนาดเดียว สมาชิกในทีมที่มีศักยภาพต้องการทราบเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาจะภูมิใจที่จะสร้าง นักลงทุนต้องการทราบสาเหตุที่เกมของคุณจะประสบความสำเร็จ นักข่าวเกมต้องการทราบสาเหตุที่แนวคิดของคุณมีความสดใหม่และเป็นนวัตกรรม ปรับแต่งและแก้ไขภาษาของคุณโดยพิจารณาจากผู้ที่คุณกำลังพูดด้วย ไม่ว่าผู้ชมของคุณจะเป็นอย่างไรก็ตาม แสดงความกระตือรือร้นและความหลงใหลในเกมของคุณเสมอ
  3. ปรับแต่ง logline ของคุณ . Logline คือสำนวนการตลาดแบบหนึ่งหรือสองประโยคที่อธิบายประสบการณ์หลักของเกมของคุณ เส้นบันทึกจะเป็นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดในการเสนอขายของคุณ และสิ่งแรกที่ปรากฏในสื่อการตลาดสำหรับเกมของคุณ อ่านบันทึกจากสื่อการตลาดของเกมยอดนิยมอื่นๆ สังเกตว่าภาษาของบันทึกแต่ละบรรทัดเริ่มสร้างประสบการณ์ของเกมและสร้างความคาดหวังในใจของคุณอย่างไร ช่วยให้คุณเริ่มสร้างแบบจำลองทางจิตเกี่ยวกับวิธีการทำงานระหว่างการเล่น ล็อกไลน์ของคุณจะกลายเป็นสำนวนการขายในท้ายที่สุด ซึ่งเป็นคำอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับโปรเจ็กต์ของคุณ ซึ่งสามารถสื่อสารได้อย่างชัดเจนในกรอบเวลาอันสั้น โดยปกติคือ 30 วินาทีถึงหนึ่งนาที สำนวนการขายช่วยกำหนดโทนเสียงสำหรับทั้งสำนวนการขาย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและน่าดึงดูดใจ
  4. ให้พื้นฐาน . คนที่คุณเสนอขายจะต้องการทราบว่าเกมคืออะไร เกมจะใช้แพลตฟอร์มใด ใช้เวลาในการสร้างนานเท่าใด คุณจะต้องใช้ทรัพยากรใดในการสร้างเกม และกลุ่มเป้าหมาย รายละเอียดพื้นฐานอื่นๆ ที่ควรรวมไว้ในสำนวนการขายของคุณ ได้แก่ คำอธิบายของศัตรูของเกม คุณสมบัติพิเศษใดๆ ในเกม และกลไกการทำงานของเกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อมูลพื้นฐานทั้งหมดครอบคลุมในสำนวนการขายของคุณก่อนที่จะจัดการประชุมกับผู้เผยแพร่โฆษณาที่มีศักยภาพ เพื่อให้ตัวเองมีโอกาสที่ดีที่สุดในการขายไอเดียเกมของคุณ
  5. ให้มีส่วนร่วม . การเสนอขายเปิดโอกาสให้คุณดึงดูดผู้จัดพิมพ์เกี่ยวกับแนวคิดของคุณ เพื่อให้การนำเสนอของคุณต้องมีส่วนร่วมและดึงดูดความสนใจ เมื่อนำเสนอองค์ประกอบของโครงเรื่องหรือโครงเรื่อง รวมถึงฉากหลังที่เกี่ยวข้อง ให้คำอธิบายที่รวดเร็วและชัดเจนเกี่ยวกับฉากนั้น หรือเดินผ่านส่วนต่างๆ ของเกมเพลย์ ทำให้การนำเสนอของคุณเป็นการนำเสนอที่สะเทือนอารมณ์ ถ่ายทอดองค์ประกอบที่คุ้มค่าเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ซื้อที่มีศักยภาพต้องการได้ยินมากขึ้น คุณยังสามารถเพิ่มเพลงและเอฟเฟกต์พิเศษลงในสำนวนการขายเพื่อเพิ่มอารมณ์ได้อีกด้วย
  6. ให้ตัวอย่าง . ผู้จัดพิมพ์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเคยได้ยินโฆษณามานับพันรายการก่อนหน้าคุณ สำนวนการขายของคุณต้องโดดเด่น ดังนั้นให้สร้างองค์ประกอบภาพที่เข้ากับคำพูดของคุณ คุณสามารถใช้คอนเซปต์อาร์ต แบบจำลองไอเดียของคุณ และถ้าเป็นไปได้ ให้ใช้การสาธิตการเล่นเกม การมีต้นแบบหรือเดโมที่เล่นได้จะทำให้การเสนอขายของคุณเป็นจริงและให้วิสัยทัศน์ที่ดีขึ้นเกี่ยวกับเป้าหมายเกมของคุณแก่นักลงทุนที่เป็นไปได้หรือนักพัฒนาวิดีโอเกม
  7. พิทจากมุมมองของผู้เล่น . แทนที่จะเปรียบเทียบเกมของคุณกับเกมอื่นๆ ในตลาดระหว่างเสนอขาย ให้อธิบายความรู้สึกที่ผู้เล่นจะได้รับขณะเล่นเกมของคุณ พูดคุยเกี่ยวกับการควบคุมที่ผู้เล่นของคุณจะมีและการโต้ตอบในเกมที่จะมีให้สำหรับพวกเขา ขอให้ผู้ชมสนามเล่นเกมของคุณในหัวขณะที่คุณพูด

เรียนรู้เพิ่มเติม

รับการเป็นสมาชิกรายปีของ MasterClass เพื่อเข้าถึงบทเรียนวิดีโอที่สอนโดยผู้เชี่ยวชาญ เช่น Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz และอีกมากมาย

เปรียบเทียบและเปรียบเทียบตัวอย่างเรียงความระดับมัธยมศึกษาตอนต้น
Will Wright สอนการออกแบบเกมและทฤษฎี Annie Leibovitz สอนการถ่ายภาพ Frank Gehry สอนการออกแบบและสถาปัตยกรรม Diane von Furstenberg สอนการสร้างแบรนด์แฟชั่น

เครื่องคิดเลขแคลอรี่

บทความที่น่าสนใจ