หลัก กีฬาและการเล่นเกม อภิธานศัพท์เทนนิสสำคัญ: อธิบายคำศัพท์เทนนิส 26 คำ

อภิธานศัพท์เทนนิสสำคัญ: อธิบายคำศัพท์เทนนิส 26 คำ

ดวงชะตาของคุณในวันพรุ่งนี้

เกมเทนนิสเป็นกีฬาที่ครบครันซึ่งสามารถปรับปรุงการประสานมือและตา การทรงตัว และความคล่องตัวได้ นอกจากนี้ยังสามารถพัฒนาทักษะการคิดเชิงวิพากษ์และการแก้ปัญหาของคุณได้อีกด้วย ในการเล่นเทนนิสอย่างถูกต้อง (และยุติธรรม) สิ่งสำคัญคือต้องทำความคุ้นเคยกับกฎและข้อกำหนดทั้งหมด



ยอดนิยมของเรา

เรียนรู้จากสิ่งที่ดีที่สุด

ด้วยคลาสมากกว่า 100 คลาส คุณจะได้รับทักษะใหม่ๆ และปลดล็อกศักยภาพของคุณ Gordon Ramsayทำอาหาร Annie Leibovitzการถ่ายภาพ Aaron Sorkin Sการเขียนบท แอนนา วินทัวร์ความคิดสร้างสรรค์และความเป็นผู้นำ deadmau5การผลิตดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ บ็อบบี้ บราวน์แต่งหน้า ฮันส์ ซิมเมอร์การให้คะแนนภาพยนตร์ Neil Gaimanศิลปะแห่งการเล่าเรื่อง แดเนียล เนเกรนูโป๊กเกอร์ แอรอน แฟรงคลินบาร์บีคิวสไตล์เท็กซัส Misty Copelandเทคนิคบัลเล่ต์ Thomas Kellerเทคนิคการทำอาหาร I: ผัก พาสต้า และไข่เริ่ม

ข้ามไปที่มาตรา


26 ข้อกำหนดเทนนิสที่สำคัญ

เทนนิสมีศัพท์แสงของตัวเองมากมายที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นทุกคนในการเรียนรู้ก่อนลงสนาม ตรวจสอบรายการคำศัพท์ทั่วไปเกี่ยวกับเทนนิสดังต่อไปนี้:



  1. เอซ : เอซเกิดขึ้นเมื่อผู้ส่งเสิร์ฟไม่สามารถติดต่อกับการเสิร์ฟของฝ่ายตรงข้ามได้เลย ส่งผลให้เสียแต้ม เอซบริการถือเป็นผู้ชนะประเภทหนึ่งเช่นกัน
  2. ความได้เปรียบใน : ยังเป็นที่รู้จักมากขึ้น ภาษาพูด คำ ad-in นี่คือการอ้างอิงถึงคะแนนเทนนิสหากผู้เสิร์ฟชนะคะแนนถัดไปหลังจาก Deuce จุดเสริมให้บริการจากขอบสนามที่ได้เปรียบ (ด้านซ้ายของสนามเทนนิส) ถ้าฝ่ายเสิร์ฟทำแต้มได้อีก มันคือเกม ถ้าเสียแต้มได้เปรียบ คะแนนจะกลับเป็นผีหลอก
  3. ได้เปรียบ : เรียกอีกอย่างว่า ad-out หมายถึงคะแนนเทนนิสหากผู้เสิร์ฟเสียแต้มต่อไปหลังจากดูซ ถ้าเสียแต้มแอดเอาท์ คู่ต่อสู้จะชนะเกม หากผู้เสิร์ฟสามารถชนะคะแนนด้านโฆษณา คะแนนจะกลับเป็นแต้ม จุดแอดเอาท์มักจะให้บริการจากฝั่งโฆษณา
  4. ชุดข้อดี : เซตที่ได้เปรียบจะเล่นเมื่อไม่มีรูปแบบไทเบรก ซึ่งหมายความว่าทุกเซ็ตจะต้องชนะด้วยสองเกม ในปี 2010 นักเทนนิสอาชีพ John Isner และ Nicolas Mahut มีชื่อเสียงโด่งดังในการแข่งขันเทนนิสที่วิมเบิลดันยาวนานที่สุดในประวัติศาสตร์ เซตที่ห้าของพวกเขากินเวลานานกว่าแปดชั่วโมง จบลงด้วยอิสเนอร์ชนะ 70-68
  5. พื้นฐาน : แบ็คไลน์ของคอร์ทที่ผู้เล่นตีพื้น ผู้เสิร์ฟต้องอยู่หลังเส้นหลังระหว่างการเสิร์ฟและไม่สามารถสัมผัสหรือข้ามเส้นได้จนกว่าหัวแร็กเกตจะสัมผัสกับการโยนลูกบอล รอยบากที่อยู่ตรงกลางเส้นฐานเรียกว่าจุดศูนย์กลาง
  6. Deuce : เมื่อสกอร์ในเกมเทนนิสเสมอกันที่ 40-40 (หรือ 40-ทั้งหมด) เรียกว่า ดิวซ์ คะแนน Deuce มักจะเสิร์ฟจากด้านขวาของคอร์ท หรือที่เรียกว่า Deuce Court
  7. ความผิดสองครั้ง : ดับเบิ้ลฟอลล์ คือ เมื่อลูกเสิร์ฟพลาดกล่องเสิร์ฟหรือตกลงไปในตาข่าย หรือความผิดพลาดของเท้าเซิร์ฟเวอร์ในการเสิร์ฟครั้งที่สอง
  8. ไซด์ไลน์คู่ : เนื่องจากแมตช์คู่มีผู้เล่นมากเป็นสองเท่า ตรอกคู่จึงเพิ่มพื้นที่ให้เล่นมากขึ้นโดยเปิดเต็มคอร์ท ตรอกคู่ผสมคือแผงสองช่องที่ตั้งอยู่ด้านข้างของสนามเทนนิสมาตรฐาน และถือว่าอยู่ในการเล่นระหว่างเกมประเภทคู่เท่านั้น ในสหราชอาณาจักร ตรอกคู่จะเรียกว่ารถราง
  9. ความผิดพลาด : เกิดความผิดพลาดในการเสิร์ฟครั้งแรก เมื่อผู้เสิร์ฟตีลูกบอลผิดกล่องเสิร์ฟ ออกนอกสนาม หรือเข้าตาข่าย ความผิดพลาดสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อเซิร์ฟเวอร์แตะหรือก้าวข้ามเส้นฐานระหว่างการเสิร์ฟ เรียกอีกอย่างว่าความผิดพลาดที่เท้า
  10. บังคับผิดพลาด : การบังคับผิดพลาดเกิดขึ้นเมื่อคุณเล่นอย่างมีกลยุทธ์เพื่อจุดอ่อนของคู่ต่อสู้หรือตีลูกที่ตีกลับไม่ได้ ส่งผลให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามตีลูกเทนนิสออกหรือเข้าตาข่าย
  11. จุดเกม : เมื่อผู้เล่นชนะคะแนนส่วนใหญ่ในเกม จุดสุดท้ายจะเรียกว่าแต้มเกม
  12. แกรนด์สแลม : แกรนด์สแลมหมายถึงเมื่อผู้เล่นชนะการแข่งขันเทนนิสรายการใหญ่ทั้งสี่รายการ ได้แก่ ออสเตรเลียนโอเพ่น เฟรนช์โอเพ่น ยูเอส โอเพ่น และวิมเบิลดัน ในฤดูกาลเดียวกัน จนถึงปัจจุบัน มีผู้เล่นเพียงห้าคนเท่านั้นที่ประสบความสำเร็จในประวัติศาสตร์เทนนิส ซึ่งรวมถึงเซเรน่า วิลเลียมส์ ผู้คว้าตำแหน่งแกรนด์สแลม 23 รายการ การแข่งขันชิงแชมป์รายบุคคลมักถูกเรียกว่าการแข่งขันแกรนด์สแลม
  13. ปล่อย ให้ คือ เมื่อการเสิร์ฟกระทบตาข่ายระหว่างการเสิร์ฟครั้งแรกหรือครั้งที่สอง แต่ลูกบอลตกลงไปในช่องบริการที่ถูกต้อง (หากโดนตาข่ายแต่หลุดพ้น ถือเป็นความผิด) ถ้าลูกถูกปล่อยให้ในการเสิร์ฟครั้งแรก คุณได้รับการทำโอเวอร์—นั่นคือ คุณต้องเริ่มใหม่จากการเสิร์ฟครั้งแรก และมีโอกาสสองครั้งที่จะได้เข้าไปอีกครั้ง ถ้าลูกถูกปล่อยให้อยู่บน เสิร์ฟที่สอง คุณจะได้รับโอกาสเดียวเท่านั้นที่จะทำให้มันอยู่ในกล่องบริการที่เหมาะสม อย่างไรก็ตาม ตราบใดที่ลูกบอลกระดอนในกล่องบริการที่ถูกต้องหลังจากตีตาข่าย คุณสามารถรับและเสิร์ฟต่อไปได้จนกว่าจะเข้าหรือพลาด
  14. รัก : ใช้อ้างอิงคะแนน ความรักมีค่าเท่ากับศูนย์
  15. จุดนัดพบ : เมื่อผู้เล่นชนะส่วนใหญ่ของเซต และอยู่ห่างจากการชนะการแข่งขันเทนนิสทั้งหมดหนึ่งแต้ม พวกเขาจะได้คะแนนการแข่งขัน
  16. สุทธิ : ตาข่ายแบ่งสนามเทนนิสโดยให้ผู้เล่นแต่ละคนอยู่เคียงข้างกัน ไม่สามารถแตะตาข่ายได้ในระหว่างจุด มิฉะนั้นจะเป็นการสูญเสียจุดนั้นโดยอัตโนมัติ
  17. การให้คะแนนแบบไม่มีโฆษณา : หากคุณเลือกการให้คะแนนแบบไม่มีโฆษณา ผู้เล่นที่ชนะแต้มผีสางจะชนะเกม การให้คะแนนแบบไม่มีโฆษณาเป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นเกมอย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องเสียเวลากลับไปกลับมาในการพยายามเอาชนะแต่ละเกมด้วยคะแนนสองแต้ม
  18. ดินแดนที่ไม่มีมนุษย์ : ไม่มีที่ดินของผู้ใดเป็นพื้นที่ของสนามระหว่างเส้นฐานและเส้นบริการ พื้นที่เล่นนี้ไม่ไกลพอที่จะย้อนเวลาไปยังจังหวะกราวด์ที่เหมาะสม หรือใกล้ตาข่ายพอที่จะตีวอลเลย์ที่เหมาะสม ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ถูกจับในดินแดนที่ไม่มีผู้ใดเป็นผู้เสียเปรียบ (เว้นแต่จะได้รับการตั้งค่าที่สมบูรณ์แบบสำหรับการยิงเข้าหาซึ่งเป็นจังหวะสั้นที่ก้าวร้าวจากกลางคอร์ท)
  19. แรลลี่ : แรลลี่หมายถึงการเล่นอย่างต่อเนื่องของจุด เมื่อการเสิร์ฟเข้าสู่การเล่นและถูกส่งกลับในภายหลัง การชุมนุมจะเริ่มต้นขึ้นจนกว่าผู้เล่นหรือทีมใดทีมหนึ่งจะชนะคะแนน (คำนี้มักสับสนกับวอลเลย์ ซึ่งเป็นประเภทการยิงจากอากาศ)
  20. หยุดให้บริการ : ผู้เล่นที่ให้บริการมักจะมีข้อได้เปรียบเหนือผู้เล่นอื่น เซิร์ฟเวอร์ตั้งค่าคะแนนแรกตลอดทั้งเกม โดยมักจะกำหนดจังหวะในการเล่น อย่างไรก็ตาม หากฝ่ายรับทำคะแนนได้มากพอที่จะชนะเกมนั้น ถือว่าเป็นการพักบริการ
  21. สายบริการ : เส้นเสิร์ฟคือเส้นกึ่งกลางแนวนอนของคอร์ท ในขณะที่เส้นกึ่งกลางแนวตั้งตั้งฉากกับเส้นเสิร์ฟตรงกลาง และแยกกล่องเสิร์ฟทั้งสองกล่อง โดยที่เส้นมาบรรจบกันมักเรียกกันว่า T.
  22. จุดเตรียมตัว : เมื่อผู้เล่นชนะเกมส่วนใหญ่และอยู่ห่างจากชนะทั้งเซตหนึ่งแต้ม พวกเขาจะได้แต้มที่กำหนด
  23. ไซด์ไลน์คนโสด : สนามเดี่ยวมีไว้สำหรับการแข่งขันแบบตัวต่อตัว (หรือที่เรียกว่าการแข่งขันแบบเดี่ยว) และควบคุมให้อยู่ในเส้นด้านในของคอร์ท
  24. ไทเบรกเกอร์ : บางครั้งผู้เล่นจบลงด้วยคะแนนเท่ากันในชุด (6-6) ในกรณีนั้น ผู้เล่นเข้าสู่ไทเบรก โดยที่ผู้เล่นคนแรกที่ชนะเจ็ดแต้มจะเป็นผู้ชนะในเซต (ผู้เล่นจะต้องชนะเซตด้วยสองแต้มด้วย) ตัวอย่างของคะแนนเทนนิสที่มีไทเบรกคือ 7-6 (เพื่อเป็นตัวแทนของเกม) และ 7-5 (เพื่อแสดงถึงคะแนนไทเบรก) อย่างไรก็ตาม ไทเบรกสามารถดำเนินต่อไปได้เจ็ดแต้ม หากไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถชนะสองนัดติดต่อกันได้
  25. ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บังคับ : ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บังคับเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทำผิดพลาดทั้งหมดด้วยตัวเอง โดยไม่มีแรงกดดันหรือกลยุทธ์จากผู้เล่นอื่น หากคุณบังเอิญจัดผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามให้ยิงได้สมบูรณ์แบบ และพวกเขาส่งเสียงกระหึ่ม หรือหากพวกเขาทำพลาดสองครั้งในการเสิร์ฟครั้งที่สอง นั่นเป็นข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บังคับ
  26. ผู้ชนะ : เมื่อผู้เล่นตีลูกดีที่ฝั่งคู่ต่อสู้แตะต้องไม่ได้ทั้งหมด เรียกว่าเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะสามารถเกิดขึ้นได้จากการตีเทนนิสส่วนใหญ่—ไม่จำเป็นต้องเร็วและทรงพลัง—ตราบใดที่ผู้เล่นคนอื่นไม่สัมผัสลูกบอล

เรียนรู้เพิ่มเติม

ต้องการที่จะเป็นนักกีฬาที่ดีขึ้น? การเป็นสมาชิกรายปีของ MasterClass นำเสนอบทเรียนวิดีโอสุดพิเศษจากนักกีฬาระดับปรมาจารย์ เช่น Serena Williams, Stephen Curry, Tony Hawk, Misty Copeland และอีกมากมาย

เซเรน่า วิลเลียมส์สอนเทนนิส Garry Kasparov สอนหมากรุก สตีเฟน เคอร์รีสอนยิง จับบอล และให้คะแนน Daniel Negreanu สอนโป๊กเกอร์

เครื่องคิดเลขแคลอรี่

บทความที่น่าสนใจ